Geschichten von uralten Mächten und Menschen, die sich weigern, zu schweigen.
Ich baue ein stetig wachsendes Archiv mit Erzählungen und Fragmenten aus fernen Welten auf.
Kommende Veröffentlichungen
Hier sind meine am meisten erwarteten Neuerscheinungen
SHORES Staffel 1: Der Wald von Murienmar
Die erste Staffel im SHORES-Universum beginnt mit einer mystischen Reise durch den Wald von Murienmar. Die junge Umbra Klaue Rhynne wird in die Wildnis geschickt, um ihre Fähigkeiten als Druidin und ihr Wissen über ihre Vorfahren unter Beweis zu stellen. Je nach Ausgang dieser Mission könnten die Ältesten sie für würdig erachten, die Insel zu verlassen und fremde Küsten zu erkunden. Auf ihrem Weg wird Rhynne sich mit anderen Abenteurern zusammentun, die alle ihre eigenen Gründe haben, die geheimen Orte von SHORES zu erkunden und die zahlreichen epischen Gegner zu besiegen.
VANGUARDS
Nach dem brutalen Umsturz vor zwanzig Jahren treibt das Sketo-Imperium seine rücksichtslose Expansion auf Valden voran. Die Confluence hüllt sich in Schweigen. Oppositionsstimmen innerhalb sind rar gesät. Geschichten über die berüchtigte, aber geheimnisvolle Verlorene Kolonie warnen vor einer drohenden Gefahr am Horizont. Nur das Archiv kann mehr über die Wahrheit enthüllen, doch seine Außenposten sind verstreut und verborgen. Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, denn Sketo droht, gegen die Krisparianer vorzugehen, die in ihren abgeschiedenen Höhlen die fruchtbare Zukunft der Menschheit schützen.
Der Vagabund - A SHORES Story
Ein eigenständiger Titel im SHORES-Universum, der dasselbe High Fantasy Setting mit den bekannten anthropomorphen Tiergruppen und RPG-Klassen enthält: Hexenmeister, Druiden, Schurken und mehr; jedoch mit einer etwas düstereren Note. In dieser finsteren Geschichte begibst du dich in die Rolle eines namenlosen Abenteurers, der durch die Nacht streift und am Ende des Weges auf ein gemütliches Gasthaus stößt. Das abgelegene Dorf wird von einem dunklen Geheimnis heimgesucht, und der namenlose Reisende muss den Menschen in Not helfen. Mit dem Dämon stets im Nacken folgt der Reisende den Hinweisen durch die Dunkelheit des Dickichts, die ihn schließlich durch Ruinen im Sumpf, ein Königreich im Wald und seltsame, verwesende Lande führen.